這篇劇評可能有劇透
首先,要在完全沒(méi)有劇透的情況下將Punch Line的特點(diǎn)介紹清楚,這幾乎是一件不可能完成的任務(wù)。所以本文會(huì )包含不少劇透。不想被劇透的觀(guān)眾請及時(shí)返回上一頁(yè)。
其次,Punch Line是一部非常小眾的動(dòng)畫(huà)。如果你平時(shí)只接觸海賊火影柯南之類(lèi)的大眾動(dòng)畫(huà)(在這里我就不用“民工動(dòng)畫(huà)”這個(gè)詞了),建議繞道。
最后,Punch Line前幾話(huà)腦洞非常大,WTF率(讓觀(guān)眾罵WTF的頻率,我自創(chuàng )的名詞)非常高,堪比GAINAX的FLCL。接受這類(lèi)題材能力較弱的觀(guān)眾也建議繞道。
1t肉番?NO
早在從幾季之前我已經(jīng)不再做新番的無(wú)差別掃片了。不過(guò)就算本季度我做了無(wú)差別掃片,估計Punch Line也不會(huì )在我的推薦列表中:根據第一話(huà)36次露底的統計(數據統計參見(jiàn)acgtalk:http://weibo.com/p/1001603831693998984399),我大概會(huì )輕易將其歸類(lèi)為(賣(mài))肉番,或者頂多是有點(diǎn)奇怪的肉番。歷史證明,雖然我的第一眼印象的命中率還算挺高,但偶爾也會(huì )錯過(guò)一些不錯的片。
上一次出現類(lèi)似重大偏差,是對于《我們沒(méi)有翅膀(俺たちに翼はない)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《翅膀》)。
當初在掃《翅膀》第一話(huà)時(shí),留下的印象簡(jiǎn)直不能更糟糕:充斥著(zhù)露底和看上去毫無(wú)意義的殺必死(service,服務(wù)鏡頭);場(chǎng)景隨意切換;角色眾多導致完全無(wú)法將臉和名字對上;情節沖突完全看不懂。如果只看第一話(huà),我甚至會(huì )認為監督在驅逐非萌豚的觀(guān)眾。一直看到最后幾話(huà),才真正明白第一話(huà)的真正含義。
Punch Line的第一話(huà)也不遑多讓。看小褲褲就會(huì )爆種的設定,幽靈,會(huì )說(shuō)話(huà)的貓,地球君的不斷毀滅,莫名其妙的寶書(shū),變身英雄,這一系列的設定只讓人感覺(jué)脫力。如果不是相信推薦者的眼光,以及“至少看到第六話(huà)”的彈幕,估計我也不太會(huì )繼續掃。
反倒是對于賣(mài)肉,Punch Line對待得相當認真,甚至在制作組中專(zhuān)門(mén)有“內衣設計”這么一個(gè)職位。。。
但是,之后幾話(huà)的“賣(mài)肉程度”不斷往下掉,逐漸變?yōu)閼乙?熱血的展開(kāi)。最新的11話(huà)的預告中,連制作組都在自我吐槽:“這動(dòng)畫(huà)原先應該是露底吧?大概吧。。。那現在的展開(kāi)到底算怎么一回事?為什么會(huì )變成這樣!”
所以,Punch Line是一部披著(zhù)賣(mài)肉番外皮的劇情番。
2tGal與打越鋼太郎
雖然Punch Line是TV原創(chuàng )動(dòng)畫(huà),但從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),它和Galgame(簡(jiǎn)稱(chēng)Gal)很接近。為什么這么說(shuō)?看一下本作的編劇:打越鋼太郎。
在Gal界,打越鋼太郎是一個(gè)知名度很高的名字。他的出道作是Memory Off(秋之回憶),之后參與了MO2,思念的碎片等作品。其中知名度最高的是Infinity(無(wú)限輪回)系列,包括Never7,Ever17,Remember11,12Riven四作。其中Ever17是公認的神作。Remember11也是我唯一買(mǎi)過(guò)正版中文光盤(pán)的Galgame。
雖說(shuō)Galgame有一個(gè)常用的中文翻譯是“美少女戀愛(ài)游戲”,但這個(gè)譯名顯然不適用于Infinity系列。這幾部作品幾乎不含有任何戀愛(ài)元素,更適合被歸類(lèi)為文字類(lèi)懸疑游戲。這幾部作品有一個(gè)共同特點(diǎn):開(kāi)場(chǎng)謎團重重,完全讓人摸不著(zhù)頭腦。一旦到達某一個(gè)時(shí)間點(diǎn)(通常是幾天后),Game over,回到第一天從頭開(kāi)始。通過(guò)不斷的輪回,各種疑點(diǎn)被逐漸澄清,揭露出令人震驚的真相。
Galgame非常適合這種架構。當某一次選擇錯誤走到Bad End之后,玩家可以L(fǎng)oad上一次的分歧點(diǎn),重新選擇。有些游戲還會(huì )強制要求必須先走通一次Bad End,走通一次Good End,最后才能到達True End。對于幾個(gè)輪回中重復的劇情,玩家也可以選擇Skip跳過(guò)。
這個(gè)架構也被用在Punch Line上。其實(shí)在第一集中就有好幾次輪回。男主(?)的幽靈存活是True End的必要條件之一。只要因為噴鼻血暴死,注定只會(huì )走向Bad End。事實(shí)上,并非男主一噴鼻血就會(huì )立刻世界末日。但通過(guò)畫(huà)面剪輯的誤導,讓觀(guān)眾誤會(huì )產(chǎn)生“男主看到小褲褲就會(huì )導致地球毀滅???WTF”這樣的感想。從第二話(huà)到第六話(huà)是一個(gè)輪回。幽靈經(jīng)歷了12月21日到12月31日的11天,了解了部分真相,明白了自己真正的使命。從第七話(huà)開(kāi)始是一個(gè)新的輪回。男主為了保持世界線(xiàn)不偏離,一邊觸發(fā)著(zhù)歷史上曾發(fā)生過(guò)的事件,一邊想辦法拯救世界。
世界線(xiàn)?是不是對這個(gè)詞語(yǔ)很熟悉?對,這個(gè)詞語(yǔ)來(lái)自于《命運石之門(mén)》,5pb的神作。
3t5pb/MAGES與科學(xué)幻想系列
5pb.Games,簡(jiǎn)稱(chēng)5pb,是社長(cháng)志倉千代丸創(chuàng )建的游戲公司。在科學(xué)幻想系列《Chaos;Head》第一作獲得成功后,推出了第二作《Steins;Gate》(命運石之門(mén))。該作在發(fā)布后贏(yíng)得了超高的人氣,口碑和銷(xiāo)量。“世界線(xiàn)”這個(gè)詞就是命運石之門(mén)中提出的一個(gè)很有意思的概念。編劇林直孝也曾在Remember11的開(kāi)發(fā)過(guò)程中給打越鋼太郎打下手,所以也難怪從不少地方都能看到Infinity系列的影子。
《Chaos;Head》,《Steins;Gate》,以及之后《ROBOTICS;NOTE》(機器人筆記),這科學(xué)幻想系列三部曲有一個(gè)特點(diǎn):盡量用科學(xué)原理來(lái)解釋看上去不可思議的設定。比如《Chaos;Head》中用狄拉克之海來(lái)解釋將妄想變?yōu)楝F實(shí)的原理,在命運石之門(mén)中用比特傳輸來(lái)解釋時(shí)間穿梭的原理。這一點(diǎn)也是從Infinity系列中一脈相承下來(lái)的。Ever17中的Cure病毒也可以認為是科學(xué)幻想的一種。在這點(diǎn)上,是5pb的作品和其他單純腦洞大開(kāi)作品(比如FLCL)的一個(gè)差別。很難說(shuō)是好是壞,只能說(shuō)是5pb的某種固執任性。
當然,文科生一思考,理科生就會(huì )笑。Remember11中用到的拉普拉斯的惡魔,量子遠距傳態(tài),薛定諤的貓,如果讓專(zhuān)家來(lái)看肯定會(huì )笑掉大牙。在欣賞這類(lèi)作品時(shí),請放下你的理性思維。一旦接受了這種設定。。。
Punch Line的片頭也有5pb的Logo。5pb也同時(shí)負責Punch Line的同名游戲的制作。所以,盡管開(kāi)頭出現了各種奇奇怪怪的設定(比如說(shuō)少女的超能力,假面戰士,暴走的司機,印度神典,噴碧血的幽靈,小行星墜落,地球毀滅,時(shí)間穿越,恐怖組織邪教團體)都在后面有了(偽?)科學(xué)的解釋。
對于這類(lèi)作品,雖然到了后期會(huì )因為各種神展開(kāi)變得非常好看,但如果直接快速推進(jìn)主線(xiàn)劇情,整體情節就會(huì )顯得單薄,讓觀(guān)眾/玩家意猶未盡。對此,Galgame的解決方法通常是盡量塞入一些有趣的分支日常,來(lái)延緩主線(xiàn)發(fā)展的速度。例如Ever17的找食物和捉迷藏,命運石之門(mén)中菲利斯的雷Net卡大戰和琉華的偽娘設定。不過(guò)日常和主線(xiàn)的比例挺難掌握,很容易弄巧成拙而顯得乏味。再加上沒(méi)揭開(kāi)的謎團讓人丈二和尚摸不著(zhù)頭腦,很容易就會(huì )讓觀(guān)眾/玩家中途放棄。即使是Ever17,也有過(guò)玩家抱怨:為什么都快被淹死了,你們還有興趣過(guò)家家玩捉迷藏?
對于Galgame,因為有購買(mǎi)(下載)的金錢(qián)(時(shí)間)沉沒(méi)成本,在看到無(wú)聊劇情的時(shí)候還會(huì )按住Ctrl鍵快速跳過(guò)。對于動(dòng)畫(huà),觀(guān)眾的耐心程度就低得多。
從這個(gè)角度來(lái)看,Punch Line最初幾集的露底,也是一種策略。在劇情還不是那么有趣的時(shí)候,先用一些殺必死和捏他留住觀(guān)眾。等到了后期主線(xiàn)神展開(kāi),觀(guān)眾的注意力會(huì )自然而然從殺必死轉向劇情。
4tnoitaminA與結語(yǔ)
Punch Line不是一部會(huì )大熱的動(dòng)畫(huà)。或許也只有noitaminA這樣的頻道才能容納得了這樣的作品。noitaminA,作為顛覆“Animation”的先鋒,希望以后能帶來(lái)更多這樣有意思的作品。